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Text File  |  1986-02-05  |  11KB  |  230 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                         IMX Liga 2.0
  5.  
  6.  
  7.         das Programm zur Ligaverwaltung von Gebhard Dunst
  8.         ---
  9.  
  10.  
  11. -----------------------------------------------------------------
  12.  
  13. "Nicht schon wieder Ligaverwaltung !"
  14. Programme mit dem Titel "Ligaverwaltung" gibt es für den ST schon eine ganze 
  15. Menge, viele davon kenne ich auch. Doch: das Bessere ist immer noch der Feind 
  16. des Guten...
  17.  
  18. Dieses Programm ist nicht Public Domain; es darf frei kopiert werden, 
  19. Benutzer haben eine Gebühr an den Autor zu entrichten (siehe unten).
  20.  
  21. Hardwarevoraussetzungen: 1 Atari ST, Drucker optional, 1 
  22.                          Diskettenlaufwerk, 
  23.                          Monochrombildschirm
  24.                          500 Kb RAM Speicher nötig
  25. weiters wird unterstützt: Festplatte, TOS 1.4, 1040 STE, Großbildschirm, 
  26.                          AMC-GDOS, Protos, BigScreen, Turbo ST (u.v.m) 
  27.  
  28. Datenkompatibel zu (fast) allen wichtigen ST / MS-DOS / Amiga / 
  29.                          MacIntosh Text/DTP/Grafik-Programmen 
  30.  
  31.  
  32. IMX Liga 2.0 ist vollständig in GEM eingebunden und erlaubt den 
  33. Zugriff auf ACCs ebenso wie die Menüsteuerung per Tastatur.
  34.  
  35.  
  36. Die Fähigkeiten von IMX Liga 2.0 in Stichworten:
  37.        - bis zu 20 Mannschaften und 500 Partien pro Saison
  38.        - bis zu 999 Tore pro Spiel und 128 Runden pro 
  39.          Meisterschaft
  40.        - Frei definierbarer Ligamodus: Anzahl der Punkte pro 
  41.          Sieg, Remis oder Niederlage einstellbar; Anzahl der zu 
  42.          spielenden Runden frei wählbar (auch abschaltbar) 
  43.        - eignet sich damit für viele Sportarten: z.B. Fußball, 
  44.          Eishockey, Handball, Tischtennis, Volleyball, etc...
  45.        - alle Ausgaben auf Bildschirm (Window), Drucker und 
  46.          Diskette (als ASCII Datei)
  47.        - erstellt aktuelle Tabelle
  48.        - berechnet ebenfalls Tabelle für jeden (früheren) 
  49.          Spieltag
  50.        - Tabellendarstellung mit beliebig wählbaren Komponenten 
  51.          (Torverhältnis, Punkteverhältnis, etc...)
  52.        - Ausgabe eines TOTO Tips möglich (auch für gesamten Spieltag) mit 
  53.          genauer Gegenüberstellung von 2 Mannschaften.
  54.        - verwaltet bis zu 128 Spieltage mit Datum und Paarungen im Voraus
  55.        - erlaubt die Änderung des Ligamodus zu jedem Zeitpunkt 
  56.        - erlaubt freien Zugriff auf alle aktuellen Punktestände 
  57.        - Punktehalbierung (österr. Play-Off System)
  58.        - Punkteübertragungen (Herbst -> Frühjahrsaison)
  59.        - Ausgabe der Spiele von beliebige/n/r Runde/n/ und 
  60.          beliebiger Mannschaft (auch alle Teams gleichzeitig 
  61.          möglich); auch nach Ergebnis (Heimsieg(e), Remis, etc...)
  62.        - Nachträgliches Ändern aller Spielergebnisse möglich 
  63.        - Statistikfunktion für einzelne Mannschaft 
  64.                mit: Heim/Auswärtsbilanz, Anzahl der Siege, 
  65.                     geschossene Tore, Tordurchschnitt, usw... 
  66.                (praktisch für TOTO Fans)
  67.        - Statistikfunktion für einzelne Runde oder gesamte 
  68.                Saison mit: Torbilanz, Heimsiege, 
  69.                            Auswärtssiege, etc...
  70.        - Alle Statistiken können ausgedruckt oder auf Diskette 
  71.          gespeichert werden.
  72.        - Grafische Auswertung der bisherigen Plazierungen für 
  73.          jede  Mannschaft; bis zu drei Mannschaften im direkten 
  74.          Vergleich. Berechnung des Plazierungsdurchschnittes.
  75.        - Balkendiagramm für erzielte Tore
  76.        - Ausgabe der Grafiken als GFA-Blockformat (für Calamus) 
  77.          oder Screenformat (z.B. für STAD, MegaPaint, Arabesque, 
  78.          DRAW!, Degas, Retouche).
  79.        - Dadurch perfekte Publikationen möglich (z.b. mit 
  80.          SIGNUM!, Script, 1st Word, Calamus, PageStream, 
  81.          Becker-Page, ...): Tabellen als ASCII importieren, 
  82.          Grafiken einfach einfügen.
  83.        - Volle GEM Einbindung: alle Tabellen/Grafiken in eigenen 
  84.          Windows immer sichtbar; 3 verschiedene Schriftgrößen 
  85.          für Tabellenausgabe auf dem Bildschirm, dadurch mehr 
  86.          Übersicht
  87.        - alle Einstellungen und Diskettenpfade können in einer .INF Datei 
  88.          gesichert werden, die automatisch geladen wird
  89.        - Importfunktion von gespeicherten Tabellen (als 
  90.          Vergleich)
  91.        - Online-Hilfe (!) mit ausführlichen Hilfstexten
  92.  
  93. Der Ordner 'LIGA' enthält folgende Dateien:
  94.         LIGA2.PRG - Die Programmdatei
  95.         LIGA2.RSC - Das Resourcefile
  96.         LIGA.HLP - Die Hilfstexte für die Online-Hilfe
  97.         README   - Datei in englischer Sprache
  98.         LIESMICH - diese Datei
  99.         BRD.LIG  - Deutsche Fußball Bundesliga (Frühjahr '90)
  100.         MEISTER.LIG - Meister Play-Off (Ö)
  101.         ABSTIEG.LIG - Abstiegs Play-Off (Ö)
  102.         AUFSTIEG.LIG - Aufstiegs Play-Off (Ö)
  103.  
  104. Update 2.01:
  105.    Die Fensterverwaltung wurde etwas verbessert. Es ist nun möglich, beide 
  106. Grafikfenster (Bilanz bzw. Torstatistik) gleichzeitig am Bildschirm zu haben, 
  107. bisher mußten sich beide Funktionen ein Fenster "teilen".
  108.    Außerdem kann man nun sieben beliebige Fenster auf dem Bildschirm haben, 
  109. was vor allem bei der Benutzung von Accessories ein Vorteil ist. Bisher 
  110. (V.2.0) reservierte sich IMX-Liga fünf Fenster fix und für die Accessories 
  111. blieben nur noch zwei Stück übrig; jetzt reserviert sich IMX-Liga nurmehr 
  112. dann ein Fenster, wenn das auch wirklich gebraucht wird, nach Benutzung wird 
  113. das Fenster wieder dem GEM zur Verfügung gestellt.
  114.    Version 2.01 wertet nun auch die Kommandozeile aus, d.h. beim Starten aus 
  115. einer Shell (Gemini, Gluläm, ...) oder auch über das GEM-Desktop kann man 
  116. eine *.LIG Datei an IMX-Liga übergeben, die dann automatisch geladen wird.
  117.  
  118. Update 2.1
  119.    Endlich läßt sich das Programm komplett über Tastatur steuern, da auch die 
  120. Dialogboxen mit Funktionstasten zu bedienen sind. [UNDO] löst jeweils den 
  121. Abbruch Knopf aus (falls vorhanden).
  122.    Wie Sie merken werden, bekam das Programm eine neue angeordnete 
  123. Menüleiste. - Die Funktionen wurden besser geordnet, die Menüs kleiner und 
  124. übersichtlicher.
  125.    Eine neue Funktion ist die negative Torstatistik (ALT-O). Sie zeigt an, 
  126. welche Mannschaft die wenigsten bzw. die meisten Tore bekommen hat.
  127.    Torstatistik und Plazierungs-Bilanz können jetzt in ihrer Größe auch auf 
  128. dem Bildschirm geändert werden. Damit ist es möglich, bildschirmgroße 
  129. Grafiken ausgeben zu lassen (endlich); auf einem Großbildschirm wird das 
  130. Programm zur Augenweide! - Grafikfenster lassen sich nicht scrollen, was 
  131. sicher kein großes Handicap bedeutet, außerdem haben sie eine Mindestgröße, 
  132. sie lassen sich also nicht beliebig verkleinern.
  133.    HELP gibt jetzt auch Hilfestellung zum gerade geöffneten Fenster.
  134.  
  135. Update 2.2
  136.  
  137.    Neue Mannschaftstatistik - sehr schön anzusehen mit mehr Informationen und 
  138. mehr Übersicht.
  139.    Übersichtlichere Tabelle - der Vergleich macht Sie sicher.
  140.    Bessere Funktion zum FESTLEGEN eines Spieltages ! - Diese Routine ist wohl 
  141. der absolute Höhepunkt des vorliegenden Programmes; mehr sei nicht verraten.
  142.    Einige Fehler und Unzulänglichkeiten wurden weiters ausgemerzt.
  143.  
  144. 1.Programminstallation
  145.  
  146. Kopieren Sie die Dateien IMX-LIGA.PRG sowie LIGA2.RSC auf Ihre 
  147. Arbeitsdiskette, oder Festplatte (beide Dateien in den selben Ordner). Zum 
  148. Betrieb von IMX Liga 2.0 sollten mindestens 500 KB Speicher verfügbar sein; 
  149. bei Speichermangel eventuell Accessories und/oder resistente 
  150. Programmeentfernen oder Ramdisk(s) löschen. Für die Hilfsfunktion wird die 
  151. Datei 'LIGA.HLP' benötigt, die im selben Ordner wie das Programm zu stehen 
  152. hat und erst bei Bedarf geladen wird.
  153.  
  154. 2.Programmstart
  155.  
  156. Bei Programmstart sucht IMX Liga 2.0 nach der Datei 'LIGA.LIG', in der 
  157. sämtliche Daten einer Liga abgespeichert stehen. Findet das Programm die 
  158. Datei nicht, so wird eine File-Box sichtbar, in der man eine andere .LIG 
  159. Datei auswählen kann. - Der Vorteil des automatischen Ladens liegt auf der 
  160. Hand: Man kann sofort nach dem Programmstart zu arbeiten beginnen. Ligen 
  161. können natürlich auf einen anderen Dateinamen als 'LIGA.LIG' bekommen, nur 
  162. Dateien mit diesem Namen werden allerdings automatisch geladen. 
  163. Wollen Sie vorerst noch keine IMX Liga 2.0  Datei öffnen, 
  164. klicken Sie 'Abbruch'in der File-Box
  165.  
  166. 3.Bedienung des Programmes
  167.  
  168. GEM-übliche Handhabung von Menüs, Dialogboxen und Maus. Besonderheiten 
  169. erfahren Sie durch die Online-Hilfe...Die Dialogboxen werden wie üblich 
  170. gehandhabt.
  171.  
  172. 4.Sharewarekonzept
  173.  
  174. WICHTIG! WICHTIG! WICHTIG! WICHTIG! WICHTIG! WICHTIG! WICHTIG!
  175. Dieses Programm ist Shareware; um es zu benützen zu durfen, müssen Sie dem 
  176. Autor DM 20 (öS 140) überweisen/schicken (Adresse siehe unten). Erst dann 
  177. erhalten Sie eine ausführliche Dokumentation und Update-Option (dazu weiter 
  178. unten). Sollten Sie das Programm im Direktbezug bereits vom Autor erworben 
  179. haben, so gilt das für Sie natürlich nicht.
  180. IMX Liga ist frei kopierbar; erst wenn man das Programm hobbymässig oder 
  181. kommerziell einsetzt, wird die Shareware-Gebühr fällig.
  182.  
  183. "Warum Shareware, da kann ich ja gleich ein professionelles (?) Programm 
  184. im Laden kaufen...?"
  185.  
  186. Um ein Programm dieses Umfanges zu schreiben und vor allem zu testen, 
  187. benötigt man einen erheblichen Zeitaufwand. Ich programmiere allerdings 
  188. nicht, weil ich damit komerzielle Absichten verfolge, sondern weil es mir 
  189. Spaß macht. Das heißt aber nicht, daß ich deshalb bereit bin meine Arbeit 
  190. großherzigerweise gratis der Allgemeinheit zu überlassen, denn bekanntlich 
  191. kann man von Ruhm und Ehre alleine nur eingeschränkt leben und kaufen läßt 
  192. sich davon auch nicht viel.
  193.  
  194. Der Shareware Vertriebsweg ist vor allem dem Anwender gegenüber fairer:
  195.  
  196.       - Jedermann kann mein Programm kostenlos testen und sehen, ob es seinen 
  197. Ansprüchen genügt.
  198.       - Wer mit der Software nicht zurecht kommt, der kann mit dem Autor 
  199. direkt Verbindung aufnehmen.
  200.       - Updates geschehen rasch und unbürokratisch; auf individuelle Wünsche 
  201. kann (vielleicht) eingegangen werden.
  202.  
  203. ------------------------------------------------------------------------
  204.  
  205.         Selbstverständlich erhält jeder, der mir die DM 20 Shareware Gebühr 
  206. zuschickt und sich damit als Anwender registrieren läßt, die aktuelle Liga 
  207. Version automatisch zugeschickt, neben einem Handbuch (ca. 20 Seiten). Gegen 
  208. einen geringen Unkostenbeitrag (ca. DM 10 / öS 50) werde ich eventuelle 
  209. Updates an registrierte Benutzer verschicken. 
  210.         Fehler und Inkompatibilitäten sind nie ganz auszuschließen, ich werde 
  211. mich aber bemühen, sie auszumerzen, sobald sie bekannt werden. 
  212.  
  213. -------------------------------------------------------------------------
  214.  
  215. Meine Adresse lautet:
  216.         Gebhard Dunst
  217.         Uferstraße 88
  218.         A-5026 Salzburg
  219.         Österreich
  220.  
  221. Bankverbindungen:
  222.          Kto. 001901620871 bei der Salzburger Sparkasse (BLZ 20404)
  223.          Kto. 00365031533 bei der Oberbank (BLZ 15090)
  224. Geldbeträge am besten in bar oder als V-Scheck (auch per 
  225.                                                 Direktüberweisung)
  226.  
  227. -------------------------------------------------------------------------
  228.  
  229.  
  230.